package znet

import (
	"fmt"
	"log/slog"
	"net"
	"zinx/ziface"
)

// Server 定义结构体 实现 IServer 接口
type Server struct {
	// 服务器的名称
	Name string
	// 服务器绑定的IP版本
	IpVersion string
	// 服务器监听的IP
	Ip string
	// 服务器监听的端口
	Port int
}

func NewServer(name string) ziface.IServer {
	s := &Server{
		Name:      name,
		IpVersion: "tcp4",
		Ip:        "0.0.0.0",
		Port:      8999,
	}
	return s
}
func (s *Server) Serve() {
	// 启动服务
	go s.start()
	// 阻塞
	select {}
}
func (s *Server) start() {
	// 开启协程 避免堵塞
	slog.Info(fmt.Sprintf("[Start] Server Listener at %s:%d, Is Starting\n", s.Ip, s.Port))
	// 获取TCP的Addr
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IpVersion, fmt.Sprintf("%s:%d", s.Ip, s.Port))
	if err != nil {
		slog.Error(fmt.Sprint("Resolve Tcp Addr Error：", err))
	}
	// 监听服务器的地址
	listener, err := net.ListenTCP(s.IpVersion, tcpAddr)
	if err != nil {
		slog.Error(fmt.Sprint("Listen：", s.IpVersion, " Err: ", err))
	}
	slog.Info("Start Zinx Server Success, ", s.Name, "Listener...")
	// 阻塞等待客户端链接，处理客户端链接业务（读写）
	var connID uint32
	for {
		// 客户端链接
		conn, err := listener.AcceptTCP()
		if err != nil {
			slog.Error(fmt.Sprint("Accept Failed Err:", err))
			continue
		}
		connection := NewConnection(conn, connID, ConnectionHandleFunc)
		connID++
		go connection.Start()
	}
}

func (s *Server) Stop() {

}

func (s *Server) Run() {

}

// ConnectionHandleFunc 当前客户端链接所绑定的HandleAPI
func ConnectionHandleFunc(conn *net.TCPConn, buf []byte, i int) error {
	// 回显功能（限制回显512字节）
	if _, err := conn.Write(buf[:i]); err != nil {
		slog.Info(fmt.Sprint("Write Back Buf Error", err))
		return err
	}
	return nil
}
